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采访山姆·沃茨

通过|10月23日|面试

萨姆瓦

萨姆瓦

沉浸式技术总监做出真正的,部分Makemedia

主要议题:人工智能,机器人,AR, VR,物联网,数字转型,颠覆性创新
地点:英国布赖顿
生物:

Sam在网络和软件开发、电子学习和在线游戏行业有15年以上的经验,其中大部分是团队和/或项目管理职位。他目前非常专注于沉浸式技术,以及通过广泛的垂直领域的影响、参与和利用给学习者和企业带来的好处。

你是如何成为虚拟现实领域的专家的?

首先,我一直认为目前还没有VR方面的专家,因为虽然VR技术和概念已经存在了几十年,但周围很少有人从一开始就参与其中,随着VR技术的不断发展,我们必须不断地学习、适应和推进我们的理解。然而,我从90年代开始就对虚拟现实感兴趣,当时我在英国伦敦的特罗卡德罗中心尝试了虚拟设备。虽然当时的3D图像很简陋,但对我来说,这显然是一项令人兴奋的技术,我知道有一天我想要使用它。

在我的多媒体计算学位课程(英国首个此类课程)期间体验了3D洞穴,我再次看到了虚拟环境的可能性,并重申了我使用沉浸式技术的愿望。当Oculus Rift众筹活动启动时,我们得到了两台DK1 VR hmd,我能够说服公司允许我进行一次探索之旅,以了解这种新的低成本选择如何用于消费者游戏之外的培训、学习和开发应用。自2012年以来,我已经能够消费、试用和测试各种各样的沉浸式技术设备,这让我对当前和未来的平台,以及现在和短期和长期的可能性有了广泛的了解。

你对虚拟现实的哪些领域最感兴趣?

从技术角度来看,我对不久的将来的耳机最感兴趣,这种耳机是不受束缚的,具有由内而外的跟踪功能,可以实现更大的移动自由和易用性。从发展的角度来看,我热衷于推动和促进当前的机会,以确保新兴的VR社区对所有人开放,通过开发者和爱好者之间的平等和多样性,确保VR内容由最广泛的用户创建并迎合最广泛的用户,并打破技术行业规范。最后,从内容的角度来看,我最感兴趣的是利用VR的力量和好处来产生影响和好处,引发改变和同理心的体验,而不是像许多其他平台那样只专注于基于射击的游戏。

哪些虚拟现实影响者影响了你?

我最感兴趣的是那些专注于在平等和多样化的人群中发展VR社区的人,无论他们的兴趣水平、技术能力或背景如何。这一领域的两个关键冠军是伊娃Hoerth推动拥堵和包容,丽芙·埃里克森建立社交社区,然后从商业角度来看,萨米·金斯顿建立一个VR、PR和营销机构,支持各种规模的VR开发者。

除了虚拟现实,还有谁能影响你?

简森-巴顿因为即使在没有一流的工具和环境的情况下,他仍有成为第一的不死动力。迈克尔·马歇尔·史密斯获奖原因是他对后赛博朋克小说写作的黑色喜剧视角。Nigella Lawson用最简单的食材,就丰富的味道而言,让任何东西听起来都很污秽。Mhairi黑以最诚实、开放和明智的方式对待当今的政治。

在虚拟现实中,哪些品牌或产品最吸bob2002体育在线引你?

早在2014年,面向vr的新公司就出现了爆炸式增长,涵盖了硬件配件、输入、内容商店和更多面向开发的工具等一系列领域。其中许多公司在2017年已不复存在,或已被苹果和谷歌等更大的公司吞并,并将其投资并合并到自己的生态系统中。除了像Oculus, HTC,三星,谷歌等显而易见的,我一直很欣赏VR卫生配件公司VR Cover,他们提供易于清洁可更换的VR HMD面部泡沫罩。

如果有品牌想和你合作,你最感兴趣的线下/线上活动是什么?

我总是很高兴参加播客、采访或为文章提供引用等(就像我从2014年以来参加的那些很长的列表中看到的那样:http://bit.ly/vrsamVR)或提供与教育和启发品牌和公司有关的咨询,让他们了解什么是虚拟现实,以及如何有效地使用它并满足特定的业务需求(如果确定合适的话)。我们还可以运行发现、设计和开发项目,利用沉浸式技术创建定制和可扩展的产品,以获得更大的可衡量影响。bob2002体育在线

一个品牌与你联系的最佳方式是什么?

联系我的最好方式就是通过Make Real公司网站或者跟着我推特在那里和我对话。


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