增强现实(基于“增大化现实”技术)是对物理的、真实世界环境的直接或间接的实时视图增强(或补充)由计算机生成的感官输入,如声音、视频、图形或GPS数据。因此,这项技术通过增强人们当前对现实的感知来发挥作用。这与虚拟现实形成鲜明对比,虚拟现实是用模拟的世界取代真实世界。
AR正处于一个爆炸性增长周期的早期阶段。“精灵宝可梦Go”现象提高了人们对AR视觉的认识和期待。随着智能手机应用程序和耳机或眼镜将数字信息以图像的形式投射到游戏图像或工作场景上,全球AR市场有望实现大幅增长。基于游戏和工业端到端过程物联网增强现实市场预计将达到7万亿美元到2027年研究和市场。
专家们怎么说?
我们联系了榜单上最具影响力的一些人,询问他们对增强现实的看法。我们采访了基斯科廷(# 1),Sanem Avcil(# 2),克里斯·马德森(# 4)迈克Quindazzi(# 5),Rob Crasco(# 6),凯茜Hackl(# 9),塔玛拉二者(# 10),莫妮卡·伯恩斯博士(# 11),丹尼尔·纽曼(12 #)蒂姆•休斯(# 13)。一定要关注他们,了解关于增强现实的最新内容和资源。bob竞猜app下载
基斯科廷创始人:看到数字
“弗雷斯特研究公司(Forrester Research)最近进行的一项调查显示,到2016年底,全球使用移动设备的人数将达到48亿,占全球人口的一半。这清楚地表明,品牌和代理商应该大力投资于强大的移动优先战略,以连接以移动为中心的用户群。增强现实(预计到2020年将成为一个价值1500亿美元的产业)为品牌和代理商创造了一个机会,可以建立新的数字途径,直接从产品包装上讲故事,向消费者销售,并与消费者互动,这是前所未有的。bob2002体育在线虽然最近的重点主要集中在游戏和促销活动上(因此出现了“精灵宝可梦Go”效应),但品牌的核心价值将是获得独特的消费者数据集,这些数据集可以通过机器学习、人工智能和预测数据分析的出现加以利用。未来几年,数字营销和电子商务行业的精准度将发生令人难以置信的转变!”
Sanem Avcil-创始人Politehelp
“在接下来的几年里,凭借更好的3D图像,增强现实游戏将给所有玩家留下深刻印象。”
克里斯·马德森-社交虚拟现实联络员VR之路,伙伴关系网址为变形三维
“增强现实设备可以在用户环境中实时访问、操作和呈现数据。随着不断发展的技术使我们能够捕获比以往更多的环境数据,AR变得越来越强大。利用这些数据的AR应用程序可以与我们的物理空间进行交互,有效地为我们提供超能力,例如穿透墙壁、识别未知物体、阅读外语,甚至实时获得问题的逐步视觉帮助。作为个人提升的工具,其可能性是惊人的。最令我兴奋的是人工智能与增强现实的融合。完全交互式的人工智能助手、教师、医生、导游、讲师、艺人、同伴等等最终都将只需要一个命令。它们将会是什么样子,以及它们将如何运作,都是一项正在进行中的工作。在Morph 3D中,我们正在实现动态的、可定制的虚拟形象,为AI、用户和应用内角色提供一种呈现多种现实的方式。各位,我们生活在未来。系好安全带,享受旅程吧!”
迈克Quindazzi-业务发展领袖及管理顾问普华永道
“企业将如何利用增强现实技术让员工和客户获得更高效的体验?bob2002体育在线随着界面(包括光学)、片段平台、更强大的系统和新内容的不断成熟,《PokemonGo》的成功至少说明了10个商业案例。”
Rob Crasco-共同所有人,虚拟现实倡导者/企业家网络熟练
“增强现实技术利用了计算机的能力,并将你的现实与之叠加。不再只是看着满是数据的屏幕,而是通过屏幕看到现实世界中的信息。现在你可以搜索Pokémon,查看你所在街道的方向和信息,或者在夜空中获得一个天文馆的信息。最终,增强现实技术将以眼镜的形式出现,它会向你显示打印文本的翻译版本,指引你去停车的地方,或者帮你组装宜家家具。当然,这将导致增强现实和虚拟现实融合成混合现实,要么像微软HoloLens那样在现实世界中展示虚拟物体,要么像英特尔的Project Alloy那样将真实物体带入虚拟空间。增强现实最终将成为帮助你完成日常任务的终极工具,就像智能手机对你来说一样不可或缺。”
凯茜Hackl-虚拟现实/增强现实传播者和演讲者VRSCOUT,社交公关工程师虚拟现实生活
塔玛拉二者- - - - - -首席执行官兼品牌大使铥
“虽然经常被虚拟现实(VR)所掩盖,但我相信增强现实(AR)的未来在短期内会更加光明。我非常看好AR的可能性,因为我相信AR比VR更早更广泛地被接受有明显的优势,尤其是在商业领域。通过谷歌眼镜,AR已经被一些公司使用。惊讶吗?谷歌玻璃仍在应用领域,特别是在医疗保健领域进行试验,供EMT和急诊室工作人员使用。更多的增强现实头盔,如微软Hololens将很快进入市场。增强现实技术在商业领域的应用将是这项技术的巨大福音,它将使其成熟,而不需要立即对消费者产生冲击。”
莫妮卡·伯恩斯博士-作者和创始人课堂技术小贴士
“可扫描技术是一种强大的教学工具。当涉及到让学生参与增强现实体验时,教育工作者可以在学生的学习流程中创造更深入的学习机会。看到老师们探索我在书中概述的ACES框架是非常令人兴奋的使用二维码和增强现实进行深度学习:为您的教室提供可扫描解决方案。*通过增强现实技术,教师可以让学生有机会以全新的方式与课程材料互动!”
丹尼尔·纽曼-首席分析师FuturumXYZ|首席执行官Broadsuite&V3B
“虽然虚拟现实因其在游戏和娱乐领域的酷炫而备受关注,但增强现实将真正影响我们的工作、娱乐和生活方式。我们的数字生活和线下生活之间的混合体验不仅是可能的,而且是我们正在寻求的。从即时获取信息到快速培训和发展,增强现实技术将在今年产生巨大影响,未来还会变得更大。”
蒂姆•休斯-联合创始人数码领导助理
“增强现实而不是虚拟现实是技术的前进方向,谷歌等支持者100%支持AR。AR市场将由游戏推动,《精灵宝可梦Go》是第一个推动者,哈利波特即将上映,我可以看到每一部大片都会有一款AR游戏。在未来,你将看到应用程序的集成,以提供单一的AR界面。想想谷歌街道地图,加上Siri,再加上增强现实。从而为用户提供跨多个平台的单一体验。”
映射社区
我们对哪些品牌和个人在引领关于增强现实的讨论非常感兴趣,所以我们分析了2016年7月5日至10月2日期间超过584K条推文,其中提到的关键词是:“增强现实或增强现实或#AR”。然后,我们确定了推特上最具影响力的100个品牌和个人。我们发现这是一个非常活跃的社区,个人和品牌之间有很多讨论。下面你可以看到与第一个人在线对话的网络地图基斯科廷在中心。此地图是用我们的影响者关系管理软件(IRM).请务必点击地图,以欣赏更详细的全尺寸网络图。
下面你可以看到另一个网络地图创建与我们的影响者关系管理软件(IRM)显示1号品牌Aurasma在中心和所有的对话和来自他们领域的有影响力的人。如果您有兴趣了解更多关于识别、管理和与有影响力的人互动的信息,请点击在这里保持联系!
前100名个人
我们研究了所有在推特上活跃的人,为你带来了一份增强现实领域最具影响力的人物名单。以下是前50名,如果你想知道谁的排名在50-100,请点击下面的下载按钮下载完整的报告。
下载报告全文
排名 | 的名字 | 公司 | 影响得分 | |
---|---|---|---|---|
1 | @KFCurtin | 基斯科廷 | 看到的。数字 | One hundred. |
2 | @Sanemavcil | Sanem Avcil | Politehelp | 55.86 |
3. | @vanradd | 凡妮莎列地址 | 美国在线 | 34.89 |
4 | @deep_rifter | 克里斯·马德森 | Morph3D, RoadtoVR | 34.4 |
5 | @MikeQuindazzi | 迈克Quindazzi | 普华永道 | 31.49 |
6 | @RoblemVR | Rob Crasco | 网络熟练 | 31.29 |
7 | @WTEric | Eric Mizufuka | Espon | 31.23 |
8 | @ARstories | 海伦Papagiannis称 | Arstories | 31.14 |
9 | @CathyHackl | Cathy Hackl, APR | VRSCOUT, VR Live | 31.01 |
10 | @TamaraMcCleary | 塔玛拉二者 | 铥 | 30.64 |
11 | @ClassTechTips | 莫妮卡烧伤 | 课堂技术小贴士 | 30.36 |
12 | @danielnewmanUV | 丹尼尔·纽曼 | 未来研究与分析 | 30.08 |
13 | @Timothy_Hughes | 蒂姆•休斯 | 数码领导助理 | 30.06 |
14 | @Techbradwaid | 布拉德Waid | DAQRI | 30.06 |
15 | @rishmitra | Ambarish Mitra | Blippar | 29.84 |
16 | @thgentry | 盖绅士 | CommuniClique | 29.83 |
17 | @KhalidHamdan0 | 哈立德哈姆丹 | 埃森哲咨询公司 | 29.81 |
18 | @tomemrich | 汤姆Emrich | 超级企业 | 29.44 |
19 | @MrAndrewMcLean | 安德鲁·麦克莱恩 | 比较云 | 29.35 |
20. | @hyounpark | Hyoun公园 | 蓝山研究 | 29.29 |
21 | @GlenGilmore | 格伦·吉尔摩#社会新闻 | 吉尔莫商业网络 | 29.2 |
22 | @lesliefisher | 莱斯利·费雪 | 费雪技术 | 29.11 |
23 | @trevorjonesart | 特雷弗·琼斯 | Creativtek | 29.07 |
24 | @ZGJR | R.Grossmann医学博士,流式细胞仪 | 奇点大学/指数医学 | 29 |
25 | @fianxu | 盖亚 | DAQRI | 29 |
26 | @rwang0 | R Ray Wang(王瑞光) | 星座R | 28.99 |
27 | @DanielBurrus | 丹尼尔Burrus | Burrus研究 | 28.96 |
28 | @VahabzadehMD | Arshya Vahabzadeh博士 | 脑力 | 28.91 |
29 | @Jisc_AR | 马特·拉米雷斯 | Jisc | 28.89 |
30. | @2morrowknight | 肖恩·加德纳 | 世界传播论坛 | 28.88 |
31 | @franzrusso | 弗朗茨Russo | Franzrusso.it | 28.86 |
32 | @janlgordon | Curatti | Curatti | 28.86 |
33 | @Methone | Methone | 28.83 | |
34 | @mrlaserbeam | 布莱恩·马林斯 | DAQRI | 28.82 |
35 | @VIRTUALBRANDERS | 迈克尔-普列托 | 虚拟的品牌塑造者 | 28.81 |
36 | @gmt71_01 | 维Troia | Qwince | 28.81 |
37 | @JBarbosaPR | Jan巴博萨 | 科学游戏 | 28.77 |
38 | @alicebonasio | 爱丽丝Bonasio | 《连线》杂志 | 28.75 |
39 | @AUKenDog | 肯•马丁 | IBM | 28.73 |
40 | @SamPavin | 塞缪尔·帕文 | Samuel Pavin集团 | 28.72 |
41 | @jose_garde | 何塞·贾维尔·加德 | 自由 | 28.7 |
42 | @simonlporter | SimonPorter | IBM | 28.69 |
43 | @arjenvanberkum | Arjen van Berkum | 结论,代尔夫特理工大学,Betula服务 | 28.65 |
44 | @hwingo | hwingo | 28.64 | |
45 | @JimMarous | 吉姆Marous | 数码银行报告 | 28.64 |
46 | @MaribelLopez | MaribelLopez | 洛佩兹的研究 | 28.63 |
47 | @nickisnpdx | 尼克Adkins | Faichi解决方案 | 28.63 |
48 | @ThoHeller | 托尔斯滕海勒 | 绿鸟集成技术 | 28.63 |
49 | @PrateekJ16 | Prateek Joshi | Adfactors公关 | 28.63 |
50 | @APGuha | 美联社古哈 | 科技马辛德拉 | 28.63 |
百强品牌
我们还研究了所有在推特上活跃的品牌,为你带来了一份谈论增强现实的顶级品牌名单。以下是前50名,如果你想知道谁在50-100名之间排名,请务必下载报告以获得完整的前100名名单,并查看谁是增强现实领域最具影响力的品牌。
下载报告全文
排名 | 的名字 | 影响得分 | |
---|---|---|---|
1 | @aurasma | Aurasma | One hundred. |
2 | @Vuforia | Vuforia | 84.1 |
3. | @blippar | Blippar | 77.36 |
4 | @heiseonline | heise online | 69.23 |
5 | @quivervision | QuiverVision | 68.79 |
6 | @SFVRCC | SFVRCC | 49.26 |
7 | @ARealityEvent | 2016敬畏 | 47.16 |
8 | @metaglasses | 元 | 41.85 |
9 | @singularityhub | 奇点中心 | 40.63 |
10 | @Vuzix | Vuzix | 38.29 |
11 | @super_ventures | 超级企业 | 37.52 |
12 | @theAREAorg | 区域 | 37.04 |
13 | @PTC | PTC(列车自动控制系统) | 34.78 |
14 | @ZapparApp | Zappar | 34 |
15 | @VRFocus | VRFocus | 31.45 |
16 | @DAQRI | DAQRI | 26.03 |
17 | @BlipparEDU | Blippar教育 | 20.34 |
18 | @thehaptical | 触觉的 | 19.63 |
19 | @3DPrint_com | 3 dprint | 19.25 |
20. | @HoloBuilder | HoloBuilder | 18.5 |
21 | @searchCIO | SearchCIO.com | 17.87 |
22 | @theinformation | 的信息 | 17.8 |
23 | @AugmenteDev | 增加 | 17.11 |
24 | @eschoolnews | eSchool新闻 | 15.02 |
25 | @Layar | Layar | 14.98 |
26 | @isteconnects | ISTE | 14.72 |
27 | @Educ_Technology | 教育技术 | 14.06 |
28 | @edgevisualCG | Edge Visual Studios | 14.03 |
29 | @TechAcuteCom | TechAcute.com | 13.84 |
30. | @NRconnected | NR | 12.5 |
31 | @Marxent | Marxent | 11.97 |
32 | @attdeveloper | AT&T开发计划 | 10.09 |
33 | @BrainXchange1 | BrainXchange | 10.04 |
34 | @Inition | INITION | 9.88 |
35 | @iGreet_co | iGreet AR卡 | 9.73 |
36 | @KnightsOfUnity | 团结骑士 | 9.3 |
37 | @Holition | Holition | 8.81 |
38 | @Aireal | Aireal | 8 |
39 | @Empatheticmedia | 善解人意的媒体 | 7.48 |
40 | @AdobeMktgCloud | 营销云 | 7.45 |
41 | @__INDE__ | 印度 | 7.03 |
42 | @Avid | 狂热的 | 6.57 |
43 | @BoschSI | 博世SI | 6.49 |
44 | @PTC_Creo | PTC Creo | 6.24 |
45 | @AR_bulletin | 增强现实; | 6.17 |
46 | @VirtualRealExt | 虚拟现实 | 6.16 |
47 | @francecreative | 创意与数字 | 6.01 |
48 | @CODE_n | CODE_n | 5.94 |
49 | @Lifeliqe | Lifeliqe | 5.74 |
50 | @VR_Revolution | 虚拟革命 | 5.53 |
在OnBOB体育下alytica,我们喜欢建立这些列表,并希望尽可能多地回馈我们的忠实读者。如果你对其他话题感兴趣(比如虚拟现实,数字医疗,数字营销)一定要看看我们的博客,或者为什么不向我们提出一些话题呢推特?我们还开发了一些非常酷的软件来管理所有这些有影响力的人。今天通过点击下面的按钮获得免费演示!
免责声明与以往的榜单一样,必须强调的是,排名绝不是影响力的最终衡量标准,因为根本就没有影响力这回事。在推动围绕增强现实的讨论时,所列出的品牌和个人无疑具有影响力。
我们使用基于PageRank的方法来提取特定主题的影响者,考虑到用户收到的上下文引用的数量和质量。这些计算还考虑了用户的相关性(有关主题的推文数量)、覆盖面(关注者数量)和引用(他们在Twitter列表中出现的频率)。如果你想了解更多,请阅读我们的文章概述影响识别.
由Wikitude©
标签
增强现实:
前100名影响力人物和品牌
下载这份免费报告,揭示了前100名增强现实影响者和品牌